Marketplace

Laborator interactiv (AR+VR)

FURNIZOR
Iceberg Plus SRL
DATĂ PUBLICARE
04.10.2024
PREȚ
Gratis
RESOURCES

Proiectul nostru se axeaza pe explorarea si implementarea tehnologiilor de realitate virtuala (VR) si realitate augmentata (AR), avand ca obiective principale crearea de solutii inovatoare si captivante pentru diverse domenii, inclusiv educatie, formare profesionala si divertisment. Folosind echipamente de varf, cum ar fi castile Oculus Rift si Microsoft HoloLens, ne propunem sa redefinim modul in care utilizatorii percep si interactioneaza cu informatia.

Obiective si Utilizari

  1. Educatie si Formare Profesionala : Proiectul va dezvolta simulari immersive care faciliteaza invatarea practica in domenii precum medicina, ingineria, arhitectura si stiintele sociale. Aceste simulari vor permite studentilor si profesionistilor sa exerseze abilitati intr-un mediu controlat si sigur, maximizand eficienta procesului de invatare.
  2. Divertisment : Vom crea experiente interactive de divertisment, inclusiv jocuri si aplicatii de turism virtual, care vor oferi utilizatorilor oportunitatea de a explora lumi fantastice sau de a vizita locatii celebre fara a parasi confortul propriei case.
  3. Integrarea Informatiilor Digitale : Utilizand HoloLens, ne propunem sa imbinam informatiile digitale cu realitatea fizica, permitand utilizatorilor sa interactioneze cu date si obiecte 3D in moduri inovatoare. Acest lucru va fi util in medii industriale, unde vizualizarea datelor in timp real poate imbunatati eficienta si siguranta operatiunilor.

Tehnologii Utilizate

  • Sistem Oculus Rift : Utilizate pentru a crea experiente de realitate virtuala captivante, permitand utilizatorilor sa fie imersati intr-un mediu 3D complet interactiv.
  • Microsoft HoloLens : Ofera realitate augmentata, integrand elemente digitale in mediul fizic, astfel incat utilizatorii sa poata vizualiza si interactiona cu informatii 3D in timp real.

Public Ținta

  • Cercetatori si Profesionisti : Proiectul vizeaza cercetatorii din diverse domenii care doresc sa isi imbunatateasca abilitatile, precum si profesionisti care cauta solutii inovatoare pentru formare continua.
  • Companii si Organizatii : Orientarea spre companii care doresc sa implementeze VR si AR in procesele de training, marketing sau prezentare de produse.

Beneficii Anticipate

  • Îmbunatatirea Învatarii : Simularile VR vor facilita invatarea prin experienta practica, contribuind la retentia informatiilor si dezvoltarea abilitatilor angajatilor sau studentilor
  • Eficientizarea Dezvoltarii de Produs sau de Proces : Simularile realizate cu ajutorul acestor tehnologii pot fi utilizate pentru reducerea costurilor si a timpului de dezvoltare pentru tehnologiile noi
  • Reducerea Riscului la Investitii : Virtualizarea in domenii precum dezvoltare urbanistica, retehnologizare industriala, arhitectura si imobiliare, diagnostic si tratament medical si altele poate fi un instrument deosebit de util pentru a verifica prin simulari cat mai multe aspecte inainte de a lansa investitia sau a accesa serviciul respectiv
  • Cresterea Angajamentului : Experientele interactive vor spori angajamentul utilizatorilor, facand invatarea si divertismentul mai atractive.
  • Reducerea Costurilor : Utilizarea tehnologiilor AR pentru instruirea angajatilor va reduce costurile asociate cu formarile traditionale, cum ar fi cele legate de deplasare si logistica.

Evaluarea Impactului

  • Studii de Caz : Vom desfasura studii de caz pentru a evalua eficienta solutiilor dezvoltate, analizand feedback-ul utilizatorilor si rezultatele invatarii.
  • Metodologii de Evaluare : Implementarea unor metodologii de evaluare cantitativa si calitativa pentru a intelege impactul VR si AR asupra experientei utilizatorului si performantei.

 

INFO SUPORT

  1. OCULUS RIFT

Specificatii Tehnice

Detalii

Tip

Realitate Virtuala

Rezolutie

1080 x 1200 (per eye)

Rata de Refresh

90 Hz

Camp de Viziune

110 grade

Tehnologie de Tracking

Tracking pe 6 grade de libertate (6DoF)

Audio

Audio spatial incorporat

Conectivitate

HDMI 1.3, USB 3.0

Greutate

Aproximativ 470 g

Compatibilitate

PC Windows

Controlere

Controlere Oculus Touch inclus

Software

Oculus Home, aplicatii VR variate

  1. MICROSOFT HOLOLENS

Specificatii Tehnice

Detalii

Tip

Realitate Augmentata

Rezolutie

1268 x 720 per eye

Rata de Refresh

34 grade diagonal

Camp de Viziune

60 Hz

Tehnologie de Tracking

Spatial Mapping, 6DoF

Audio

Audio spatial incorporat

Conectivitate

Wi-Fi, Bluetooth, USB-C

Greutate

Aproximativ 579 g

Compatibilitate

Windows 10, aplicatii AR variate

Controlere

 

Nu necesita controlere externe; interactiune prin gesturi, voce si privire

Software

Windows Holographic, aplicatii AR diverse

 

CONDITII TESTARE

Cele doua tipuri de tehnologii pot fi testate de catre beneficiarii FIT EDIH in urma evaluarii necesitatilor acestora: se va dezvolta/analiza scenariul de utilizare impreuna cu beneficiarul si apoi se vor stabili scenariul de testare si setul de indicatori urmariti astfel incat decizia de a investi sa poata fi cat mai aproape de nevoile reale, tinand cont si de oportunitatile pe termen lung pe care aceste tehnologii le ofera.